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Violin Varnish note and articles form the workshop of Koen Padding(49)

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画像の深度(Depth Vision)
私たちの左と右の目がり、現実には二つの角度があるので、私たちは三次元で見ていると信じています。このようにして生成された2つのわずかに変位した画像から、私たちの目と物体との間の角度、そしてそれから物体までの距離、あるいは物体自体の立体性さえも推測できます。これは近距離では役に立つかもしれませんが、対象物が遠くなるにつれて、2つの目がそれらを見る角度の違いは無視できるほどになります。
今、物体から来るすべての光線は平行に見えます、それで私たちの目に関する限り、隣の村の教会の塔も火星にあるかもしれません。脳の中ではそうではありません! これは、それが教会の塔であることを知っています。そしてまた、これらが通常どれくらいの高さか。それで、相対的な大きさによってそれはあなたに推定距離を伝えます。また、脳は同じ視線内の他の既知の物体を使って較正します。このように、私たちの深度視力は、円周情報の解釈によるのと同様に、真の3次元性によってもたらされます。
例えば、私たちが真っ青な空の中で飛行機を見ているとしましょう。これはほんの数百メートルしか離れていない模型飛行機ですか。それともはるかに長い距離にある実際の飛行機ですか。それともはるかに長い距離にある本物ですか。私たちは少し混乱するかもしれませんが、飛んでいる鳥や転がってくる鳥が私たちのためにこの質問に答えようとしています。
顔料の透明度と不透明度
視覚に関するほとんどすべてのものと同様に、透明度と不透明度は相対的な性質です。 特定の媒体中の顔料の固さは質によって異なります。 特定の媒体中の顔料の不透明度は、その媒体中でその顔料によって反射され吸収される光量に依存します。顔料を吸収した光がすべて不透明な黒に見える場合があります。吸収されるすべての光が顔料を吸収すると、不透明な黒に見えます。すべての光が反射すると、顔料は不透明な白色に見えます。この不透明度が光沢または艶消しに見えるかどうかは、反射された光線がどの程度再配置されるかによって異なります。ある屈折率(RI)を持つ媒体(たとえばニス)から異なるRIを持つ別の媒体(たとえば顔料粒子)に光が通過する場合、境界で反射される光の量は次の差によって影響を受けます。これら2つの指数(差が大きいほど反射が大きい)。
これは、例えば、多くの光を吸収しない水酸化アルミニウムベースのマダーレーキがその乾燥粉末中で不透明に見える理由を説明します。この場合、空気は他の媒体であり、それははるかに低いRIを持っています。多くの反射しかし、顔料のそれに非常に近いRIを持つオイルニスでは透明です。全体的な不透明度に対する反射の寄与は、最後の例では非常に小さく、顔料はあまり光を吸収しないため、透明に見えます。
オイルワニスの密度、したがってRIは年齢とともに増加します。 これにより、色調が濃くなり、これらのワニスに含まれている可能性のあるほとんどの顔料の透明度が向上します。 ニスのRIが顔料のRIに近づくにつれて、不透明な顔料が半透明に見え始めることさえあり得る。 この現象は、画家には痴呆として知られています。それは私達にとって、着色された古典ニスは彼らが最初の所有者にしたよりも色は明るくはないがより透明に見えます。
古典ニスの素晴らしい透明性については多くのことが言われてきました。 私の経験では、これらのニスの大部分はそれほど透明ではありません。ここでは、ニス固有のもの、つまり下の木を見ることができるように高度の透明性を持たなければなりません。
ニスが透明な媒体だけで構成されている場合、その視覚的な印象は魚なしの水槽のようなものです。そしてこの外観は、わずかに透明な空隙の背後にあるものすべてによってもたらされる光の修正によってのみ救われることができます。完全な透明性は、寸法の基準点として使用したり、私たちをだましたりするための光学的刺激を提供するものではありません。 実際、真珠の母のようなかなり不透明な素材でも、3D感を引き出すことができます。
古典的なコーティングの場合、背景(木材およびその前処理剤またはプライマー)は、コーティングの魅力に寄与する最も重要な要素です。それで、その光学的な当たり障りにもかかわらず、そのような古典的な根拠の上で、透明なニスでさえも非常に素晴らしいように見えるでしょう。
原則として、顔料の透明度はそれらの粒子サイズによっても影響されます。 透明顔料の粒径がある色の光の波長に非常に近い場合、この波長は粒子によって反射される可能性があります。実用的な非常によく磨かれた伝統的なレーキ顔料は、平均粒径が10,000nmから50,000nmの間です。それらを一様に特定の波長サイズにするには多大な労力と魔法が必要です。